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不忘历史之:闪客发展历史及相关知识
2007/3/28 14:26:28   
 

“闪客”概念由来 何谓“闪客”?

所谓“闪”就是指Flash(英文单词本意是指闪光、闪现),而“客”则是指从事某事的人,那么,闪客就是指做Flash的人。所谓“闪客”,也指经常使用flash的人。“闪客”这个词源起于“闪客帝国”个人网站。1999年正要开始建设,但是名字还没有想好。在回声资讯的“Flash论坛”上,有一天有人无意中说出一“闪客”,这个立刻击中了边城浪子。于是,“闪客”就开始挂在他的嘴边,等到“闪客帝国”开通的时候,“闪客”概念已经深入人心了。如今,“闪客”已经与“黑客”、“博客”等概念一起,构成了风起云涌的网络亚文化浪潮。

关于闪客,一位研究者这样描述:每当夜幕降临,他们选择了“闪光”,用一种叫Flash的软件,把隐藏在心里那些若隐若现的感觉做成动画,也许是段MTV,也许是段伤感的故事,也许仅仅是一个幽默。这些作品传播到网上,博得大家开怀一笑,或是赚取几滴眼泪。日复一日,乐此不疲。

何谓“flash”?

互联网刚刚开始的时候,很少有多媒体的东西,那时的网页上,大多数都是枯燥的文字。现在打开一个网站,一幅幅精美的动画满屏飘。而Flash正是这样一个用来做网页动画的软件。Flash由于技术先进,而且使用方便,现在已经成为新一代网络动画标准。

Flash的前身是Future Wave公司开发的FutureSplash Animator,是一个基于矢量的动画制作软件。由于该软件得到良好的反响,于是被Macromedia收归旗下,定名为Macromedia FLASH 2。由于Macromedia的大力宣扬和FLASH 2本身的独特本领,很快成为网络的宠儿。Macromedia Flash作为矢量化的交互式web动画制作工具,它结合macromedia公司的“流”技术--SHOCKWAVE,在web上用于发布交互式的动画。

讲得更通俗一些。首先,它的优势是基于矢量的动画制作,不论你把矢量放大多少倍,它仍然那么清晰,因为矢量其实就是一个算术式,电脑根据这个算术式而生成图像,所以它不象一般的gif和jpg,当你放大矢量图的时候,不会模糊和起锯齿。因此你可以把FLASH的文件做得很小,而在HTML中用命令把它放大。其次,用FLASH生成的交互式动画体积很小,这是相对动态的Gif而言,更适合于在网上传播。再有,FLASH的播放是“流”技术,动画边下载边演示,如果控制的好你几乎感觉不到文件还没有完全下载。

因为Flash简单易学,而且文件容量大多仅有几百K,这种由MACROMEDIA公司开发的软件无疑很适合当今的网络。因此越来越多的普通人也开始编辑设计自己的“Flash”,行家们也认为做闪客无须太高深的技术,只要有足够的想像力,有创意,懂得一定的Flash软件知识,就可以尝试。

“闪客”的天空和边界

对Flash了解不多的人,会简单的认为,Flash就是用来做动画短片或网络MTV的。其实Flash应用的领域是比较广的。Flash可以应用到贺卡、MTV、动画短片、网站片头、交互游戏、网络广告等领域,甚至被应用到电视广告中。在这里我要提一下的是,Flash其实也适用于电子商务领域的,细心的人,可以留意一下Macromedia Flash自带的例子,其中就有电子商务的应用,可惜这方面的功能在国内没有被注意。Macromedia Flash有绘图功能、有生成过渡动画功能,并有强大的编程控制功能。所以无论是美工、还是程序员,都可以在其中获得位置。

现在,Flash在网络广告中被应用得最广泛。网络广告推陈出新,要想吸引网友的眼球,必须做得美观、动感和交互性强。网络广告有两种形式,一是动态展示,如Mini Site;二是网络小游戏,让网友参与玩的同时,熟识产品的功能。在这两方面,Flash简直是如鱼得水,因为Flash矢量动画、流播放、编程控制这三个本领,暂时还无它可取代。

在Flash被炒得火热的今天,我们还是要保持冷静的思维。Flash只是一条棍子,本领高强的人,才会把它抡得呼呼作响,而且,不久的将来,它会被一把枪代替。所以,要想成为永不没落“闪客”,就必须清楚的认识到,Flash只是一个软件、只是一种技术,它很快就会被更好更先进的软件、技术来取代,而"闪客"自身,需要加强的,只是美术方面的修行或程序方面的提高,以不变应万变。

“闪客”文化——网络亚文化

闪客们大多对网络极为熟悉,是技术上的寂寞高手,他们中的许多人同时是执著于理想的艺术家。每天除了吃饭、睡觉,全部泡在Flash的世界。闪客之间也有技术派、艺术派之争,技术派大多是数字青年,对于Flash的技术环节孜孜以求,许多高难度动作,让界面大放异彩。而艺术派多是画画的高手,他们的作品创意奇特、构思完整,往往给人带来无尽的精神享受和愉悦。

Flash是继网络文学后的又一大原创阵地,它让网民真正实现了多媒体的创造梦想。“闪客一族”自2000年来逐渐成型,并迅速壮大,“闪客”原创作品蜂拥而起。Flash短片成为一时间网络最热的娱乐方式。但是,在热闹的背后存在着题材不足的病症,绝大多数作品都是流行音乐的MTV或周星驰大话的翻版。有评述说:这一技术让更多的人找到了表达自己理想、愿望的语言,在充满乐趣与兴奋的“闪光”中,也为成长的互联网带来了无限的激情和希望。

偶然与寂寞中诞生,从没想到会受到社会与公众的重视。闪客从诞生到成长,都贯穿着个人的、平民的色彩。或者正是由于这种平民精神,以及带有娱乐性质的传播方式,闪客被人们广泛接受了,并被视为网络时代的一个新生事物。有人说,Flash的诞生和流行,符合“共享、开放”的互联网精神,那些好看的动画,是免费的大餐。

有关专家认为Flash的流行迎合了网络时代自由创作、简单轻松的特征,符合年轻人追求个性的要求。同时,Flash将不仅作为文化流行,还必将产生巨大的商业效益。

据了解,除了大家熟知的《东北人都是活雷锋》以外,内地创造的《大话三国》、台湾知名的《阿贵》系列等Flash动画也已经成了网民喜闻乐见的“招牌菜”。由Flash衍生出来的虚拟形象还在现实中广为流行,像韩国兔玩具的流行就属于这种原因。

也有专家认为,Flash的流行最大程度上取决于它的高自由度,任何人都可以借助Flash制作软件制作出自己风格的动画,这就最大程度上调动了网民的主动性和创造性,开发出了Flash自由、简单、诙谐的特征,而这些特征都和网络的特征相吻合。

中国版“闪客”葵花宝典

  宝典一:世俗

Flash的出现意味着对经典的彻底颠覆,作为一种和网络共栖共生的工具,先天一副亲人姿态,自由、放松、真实而且完全的肆无忌惮!从此,网络再也不是精英的玩意,连14岁的PM也能弄出不错的“珍珠港”。只要不怕被笑话,几片云彩配上点音乐制成Flash完全可以在网上得意一番。

  宝典二:媚外

Flash的形式目前主要是MTV、动画短片、互动游戏及网站演示,而MTV在其中占了近二分之一。Flash版的MTV动画技法多是模仿日韩港台的卡通派、欧美的酷炫派。甚至在文字上,日文和繁体字也是层出不穷。至于网站演示方面就完全是国外高手的天下啦,放眼国内尽是“学习”的痕迹。

  宝典三:解构

Flash解构主义的前搭后扯加上网络的自由散漫,见面时那种投缘简直要痛哭流涕,否则不足以表达相互间的欣赏——“爱要怎么说出口”这样的伤感曲调,由一头猪和美女组成,为什么呢?如果你想不通,那么你知道猪是怎么死的?笨死的!

  宝典四:互动

.com提供了一个缓解寂寞的平台,Flash的互动游戏当然是其中奇妙的一环,简简单单却趣味十足,轻轻点击就开始游戏的快感。就算你技术低级,天马行空的好创意也会诱引你不得不上瘾,试想,谁曾在其它场合看过这样完全没有规则的游戏?

  宝典五:搞笑

搞笑和煽情当然是Flash成功的绝对主力。不用费唇舌,随便举几个例子,不用想情节,单是几个名字,已经有人忍不住要笑出声了:“少儿不宜”、“大话三国”、“蜡笔小新图画接龙记”……

  宝典六:Q主义

Q是可爱的意思,另一种理解也可以说是轻松。古语说“不是因为美丽才可爱,而是因为可爱才美丽”,无论是第一代还是第N代的闪客无不以可爱的效果为己任,纵使是酷毙了的小小系列,那一个个火柴干的小人也如幼儿园小朋友的玩具一样令人满目生辉。

  宝典七:无厘头

无厘头就是无论怎么解答都是没有答案的一种全然放肆且世俗的大拼盘。没有开始也不会有结束。《大话三国》系列作品里,王允使用貂蝉作“美人计”离间董卓和吕布的原因是因为王允有“香港脚”害怕被董卓发现,这样的场景被老学究们看见不翻白眼才怪。

  宝典八:全球化

当反全球化的声音比全球化还响的时候,谈全球化有点不识时务。关键是只有大众的才是世界的,反过来世界的也就成了大众的。至高极限的“小小系列”是其中最佳代表,成龙或李连杰式的武打动作,没有语言的限制也没有文化的差异,要是拿去国外推广,早火了!或许,这也是中国Flash的明天。(《新周刊》文—冬天)

那一闪的风情——闪客在中国

1997年FALSH开始出现在中国,FLASH是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。最初的FALSH动画制作,大部分人的作品"不堪卒睹",完全处于一种自娱自乐的状态中。但是因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,他们慢慢的成长为优秀的FALSH的创作者。逐渐的一些比较优秀的创作脱颖而出。

1998年macromedia公司推出FLASH 3以来,FLASH动画开始被业界接受,并成为交互式矢量动画的标准。但是,Flash 3在国内并没有引起多大的注意,因为还要下载专门的插件来播放,所以,很少人愿意把它应用于网页上。虽然注意Flash的人比较少,但这小部份人就成了先行者,他们之中有边城浪子、firephenix、邹润等。当时,这部分人就聚集在边城浪子的“回声资讯”网友论坛上,讨论着Flash的学习。后来Macromedia Flash 4出来了,边城浪子也开通了Flashempire.com(闪客帝国)网站,于是闪客帝国就聚集了一群志同道合的Flash爱好者。

就当时来说,Flash是在国内是新生事物,国内也没有相关的教学图书,而网站上也只有"七种武器"等几个专业的Flash教程站点。所以,当时"闪客"们都是啃英文的帮助文件和在论坛上交流来促使自己进步。大部分的人都是对这个软件兴趣,而真正把它用在商业用途上的很少。值得一提的是,有一个Eye4u.com的外国网站,影响了不少人。在Flash在国内罕有人知的时候,不少人是看到这个网站而感到震惊,也终于发现,原来网页也可以动得那么炫。于是,有了感性的认识之后,越来越多的人加入到闪客"行列。现在,IE5以上的浏览器已自带了Flash播放插件,更大力推动了Flash的普及。

闪客帝国网站的创办者高大勇,说起“闪客”命名的由来,一脸开心:“凭着一丝灵感,没什么理由,就产生了闪客这个词。”1999年创办的闪客帝国网站,至今也还是一个个人网站,但已经发展了两万名用户,每天登陆5000多人次。

朱志强(小小)、齐朝晖(BBQI)、老蒋、孙雁(哎呀呀)是在闪客帝国网站Flash动画排行榜前列的闪客。对他们来说,“我闪,故我在”,他们在Flash中寄托理想。用小小的话说,就是“给自己做着玩的,没想到还要给别人看”。所以,很多闪客至今仍以追求个人风格、个人表现为最高准则。齐朝晖创作《伊甸园》的初衷是表现男女差异,现在却被视为一个公益环保作品广受称赞。“这就是Flash,每个人都有一种心中的感觉,每个人都有自己的理解。”这可能正是Flash的魅力之一。

2001年4月18日正式揭开战幕的“中国首届奔腾4处理器电脑Flash动画创意大赛暨Flash动画电影节”在中国庞大的"闪客"队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。同时,薄荷海飞丝首次举办的FLASH广告创意大赛也顺利结束。这一年,各传媒都开始关注Flash,并争相报道。2001年9月9日,中央电视台第10频道的《选择》节目,将在国内首次播出一期闪客特别节目,采访了一些"闪客"的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、Cink等。此前的现场录制,成为一次货真价实的闪客聚会。由于色彩神秘的闪客首次集体现身走到公众面前,而引起了社会的广泛关注,北京多家媒体的记者闻讯前来“追星”。

Flash作品作为一种新时尚,备受都市青年的喜爱。有人将2001年称为Flash年。

“闪客”里程碑——雪村现象

MACROMEDIA大中华区总经理马俊强认为,Flash是一种新的大众化娱乐方式,主要体现在四个方面:新的传播方式、新的表现手法、新的人群(e人类)和新的文化现象。Flash的跳跃、节奏、卡通、幽默、创新,最符合渐渐成长起来的e时代网络一族的思维速度和生活方式。随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动画、文字实现互相穿插链接已成为一个迫近的趋势,Flash将会作为一个产业渗透到音乐、传媒、IT、广告、房地产、游戏等各个领域。最有名的就是雪村的《东北人都是活雷锋》,不但让雪村和东北人大出风头,也让Flash真的开始家喻户晓。这股娱乐浪潮正滚滚而来。

当你听别人说"翠花,上酸菜"的时候,你别惊讶。"翠花"源自于一首名为《东北人都是活雷锋》的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。后来有"闪客"用Flash重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。现在,在各个饭馆,只要喊一声"翠花,上酸菜",准保能引来一阵会心的笑声。所以,Flash也能创造神话。

尽管雪村放弃利益,将作品放到网上,但如果没有Flash,雪村恐怕依然得继续他倔强而无望的等待。正是Flash使他的《东北人都是活雷锋》一举成名。他认为,Flash是平民艺术家的舞台,这里,人人都是闪客,人人都是艺术家,“为我们的梦想而闪烁,更为我们的生活而闪烁”。

网络是以眼球为主的媒体,网民下载MP3,也主要针对于免费的经典名曲,对于原创音乐的关注和兴趣则远远不够。而且雪村音乐评书的特质决定了他在音乐方面的相对薄弱,很难以纯粹音乐的形式打动听者;同时,如果没有画面的辅助,评书方面的内容也很难让听者瞬间领会。雪村作品中的戏剧化特征决定了它更适合以视觉化的形式出现,他作品的滑稽诙谐也呈现出明显的卡通效果,另外还有很重要的一点,就是他粗朴稚拙的风格。大多数“闪客”都是软件玩家,缺乏深厚的美术功底,过于优雅精致的作品很难表达制作,而雪村的作品却不存在这样的要求和局限。

国内“闪客”列传

Flashempire.com是1999年9月15日开通的,而爬行榜则在1999年11月21日推出,专门让网友展示自己的作品,初期的作品比较少,水平也比较低。因为初期的人,重点在于攻克技术,这些人不断研究flash动画技术,并写出大量的教程。接下来,当Flash的神秘面纱被揭去的时候,不少专业的设计师加入"闪客"行列,他们擅长手绘。这类人的代表人物是老蒋。老蒋们只懂得Flash的简单操作,但是他们一帧一帖画出来的动画,重点在于创意和视觉效果,令人耳目一新,代表作为老蒋的《强盗的天堂》。老蒋的Flash MTV--《新长征路上的摇滚》更是掀起了网友对Flash狂热的高潮,Macromedia巡回展示Flash产品的时候,还把该作品用来演示Flash的应用,那时候,正是2000年秋。后来,有个叫小小的 "闪客",把功夫片的效果应用到flash中,用简单的线条人物,摸拟了一场打斗。台湾的张荣贵也创办了 "阿贵"网站,用flash来制作动画短卡,使"阿贵"这个卡通人物深入网民的心中。和"阿贵"类似,香港showgood公司,也用flash来打造《三国演义》,里面的人物居然大唱特唱现代歌,也是相当搞笑的。

“闪客”闪在商业化浪潮

Flash囊括了新时代一切的时尚元素:网络、互动、即时、音乐、动画……俨然是技术和艺术的“完美”联姻,而完全玩家心态的DIY制作方式使其以迅雷不及掩耳之势疯狂占领了各路人马的视野。

但在一个商业化的社会里,Flash作为一种游戏,作为一种DIY的娱乐方式,势必会因为商业资本的入侵而变味,在台湾,阿贵与讦谯龙早已是商业生产线上的一颗螺丝钉;在国内,我们可以看到Flash的大玩家老蒋已经在为商业化的评奖而疲于奔命,也可以看到某种洗发水在扛着Flash评奖的大旗而呼风唤雨。而我们采访的BBQI、Babylon等Flash新势力集团军也无一例外地对Flash的商业前景充满着憧憬。

“新势力”。可以理解成继老蒋之后的Flash新生代,也可以理解为Flash的“商业时代”。当“闪客”们以商业化姿态生存时,我们唯一能够做的是:想一想“闪客帝国”成为某门户网站的一个收费频道,想一想《阿贵》、《大话三国》或《东北人都是活雷锋》搬上银幕的样子,想一想我们付费观看Flash作品时,是不是还一样能够享受到Flash的乐趣。

作为玩家,Flash已经很快乐;作为商业,Flash还只能唱一唱“新长征路上的摇滚”。(《新周刊》  文/李国庆)

许多商家除了重视Flash文化含量外,也利用它的商业价值。英特尔、海飞丝等公司纷纷举办了Flash创作大赛,希望借Flash这一新生事物宣传自己的企业形象。虽然有人认为Flash是做给自己看的,但不少人还是相当看好它的商业前景。作为一种传播媒体,与电视、报纸不同,Flash具有非常高的自由度与互动特性,这更使得人们乐于接受。再从商业角度看,Flash动画的不可预测性使它优于其他的广告手段。通过其特有的互动性,每个人都可以选择不同的结尾,这样非常容易吸引广告受众继续看下去。

但也有人表示,目前我国的技术与国外相比还差很多,现在就强调商业价值,有可能阻碍Flash的发展。

Flash现在有些尴尬。几年的发展使得Flash有了一个庞大的作者群体,但是好作品却并不多见。Flash作者群虽然大,但是业余的多。业余作者不具备专业条件,比如核心的两个条件:时间和精力。而且很多优秀的业余作者在上述客观条件下并没有机会转而成为专业作者,很多人就是玩玩算了,不再继续发展、创作,始终是新人在创作的一线,这是一个要紧的问题,虽然保持了创作的活力,但创作经验不能老是从零开始从头再来,经验的积累没被有效利用。缺少资金的注入也是Flash发展面临的一个问题。当Flash发展到今天需要再迈进一步的时候,集中优秀的人力资源是必须的,有计划的创作也是必须的,这都需要大量资金投入。正是由于把Flash看做低成本、自娱自乐小玩意的偏颇观点,才把Flash置于了现在的尴尬境地。虽然有些尴尬,但是走出来也不难,功到自然成。(老蒋/文)

 
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