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XB360《凯蜜欧传奇》资深设计师George Andreas专访
2006/5/28 17:45:58   
 
    知名英国游戏开发商 Rare,在被微软收编为专属的第二厂商后,将于新一代主机 Xbox 360 上扮演相当重要的地位,制作包括《凯蜜欧传奇》与《Perfect Dark Zero》等独占大作。本次东京电玩展中,微软也特别安排了《凯蜜欧传奇》的游戏专访,供玩家参考。


 
     担任本次专访的是 Rare 的资深游戏设计师 George Andreas,进入 Rare 已经有 10 年的时间,先前在 Rare 还是任天堂第二厂商时,就曾参与过像是《大金刚》、《Perfect Dark》等经典名作的开发。

     为了更清楚鲜明的呈现游戏画面,因此专访是在剧院般昏暗的环境下进行展示。George 首先进入由 Xbox 360 的 Beta 版开发机执行的游戏中,并由一旁的微软 Xbox 游戏产品经理 Michael Johnson(去年东京电玩展曾负责 Xbox《极限竞速(Forza Motorsport)》的专访)担任助手来操作展示游戏。

     进入游戏后,George 首先解说了本次东京电玩展展出版本的改进,他表示这次的版本比先前 E3 的版本加入了更多先进的 3D 特效表现手法,画面更为生动丰富,此时展示的画面是飞龙大军进攻城堡的场面,可以见识到天空的云彩有着生动的层次感,而不只是平板的贴图,除云彩外并有着数十只的飞龙大军翱翔天际,并呈现出景深模糊以及火焰热对流扰动的效果,这些都是之前 E3 版本所没有的表现。
 

    George 同时也展示了由女主角凯蜜欧(Kameo)所化身的元素战士独特战斗方式,例如变身成带刺的穿山甲,可将敌人抓起来扎在背上,拿来当成攻击或丢掷用的武器,之外也可以蜷缩成球状来进行冲刺或撞击。George 也特别展示了场景中石材地板所使用的位移映像贴图(Parallax Mapping)技术,这个技术比起单纯的凹凸贴图来说,更能呈现出材质表面随角度而变化的凹凸立体感。

    除了画面上的细致表现之外,George 也提醒在场媒体留意游戏音效的表现,专访现场设置有 5.1 声道环场音效的环境,George 表示,虽然在 Xbox 上就已经支持多声道环场音效,不过在 Xbox 360 上的音质跟定位的精确度将更为提升。从现场的展示中也的确能感受到非常充实的音场包围感。

    接下来 George 展示了一连串不同的关卡以及凯蜜欧所化身的不同元素战士,其中包括有绿意盎然的村庄,生动逼真的水面与水波,下水游泳时还会带起阵阵的涟漪,George 表示开发团队使用了独特的新技术来呈现出逼真的水波效果。另外还有使用了数百万的粒子(Particles)特效来呈现,宛如满天星斗般漂浮在室内的魔法光点。George 并特别展示了游戏中超远的景深,即使是再远的场景,也都会忠实的呈现在背景的视野中,因此玩家随时可以眺望先前通过的关卡以及即将前往的关卡。

     接着展示的,是最具魄力的敌我两军团数千士兵混战的战场,只见满山遍野的士兵彼此混战,每个士兵都会有自己的动作,而不只是呆站一旁。玩家将操作骑乘着骏马的凯蜜欧,在人山人海的战场上冲锋破敌,充分表达出「数量」所带来的强大震撼力与压迫感,以及破敌时的刺激爽快感。George 表示不同的关卡所出现的人数上限不一,最多可达 5000 人以上。除了大军压境的数量爽快感之外,游戏中也会出现与巨大敌人头目角色交战的关卡,让玩家体验与巨大角色战斗的魄力感与紧张感。

     随后 George 切换到另一章节,化身为另一个如同章鱼般、两手会喷水的独特水栖生物角色,潜入深水场景来展示游戏中的水底世界。水底世界那种独特的色调、视线模糊扰动感,以及漂浮于水中成千上万的水泡,在游戏中都忠实的表现出来,搭配上高分辨率的画面,呈现出非常的细致美观的视觉效果。水中角色所进行的水底战,也与平常在陆地上的战斗方式有很大的差异,带来不同的游戏体验。

    George 表示,游戏中将有 5 种力量元素(植物、水、岩石、冰与火)的 10 种不同元素战士可以化身,一开始将只能化身为其中 3 种,随着游戏的进行来逐一取得其它 7 种。每种元素战士都会有多样化的不同技能,需要在游戏过程中一一取得,动态搭配不同属性的战斗方式将是致胜的关键。完成一轮游戏的时间约 30 小时,游戏将准备许多值得一玩再玩的要素,也可以随时回头玩已经通过的关卡。

     由于《凯蜜欧传奇》原本预定于 Xbox 上推出,因此当媒体问到为何会决定要改在 Xbox 360 上推出时,George 表示,事实上这款游戏早在 Rare 还在任天堂旗下时就已经开始制作,原本其实是款 NGC 的游戏,后来 Rare 纳入微软旗下后就改以 Xbox 平台继续开发,原本开发进度已达 80 %,不过因为微软方面希望 Xbox 360 推出时能有更多适合一般大众玩家的游戏支持,因此发行平台又转移到 Xbox 360 上,并针对 Xbox 360 的硬件效能加以大幅强化改良,预定成为 Xbox 360 初期招牌大作。

     而对于台湾玩家最关心的中文化一事,George 表示本游戏将会配合微软的发行政策,制作中文化版本,不过因为预定进行的中文化改版是全面性的,不只是文字讯息,连语音跟人物的嘴型动作等都会改成中文,所以中文版推出的时间可能不会太快。在多人同乐的功能方面,目前已预定要加入分割画面合作过关的模式,至于 Xbox Live 联机的支持部分,目前仍在评估中,尚未确定。

     专访中的《凯蜜欧传奇》所展现出来的整体完成度以及画面质感,的确有相当优异的表现,而且不单单只是以「数量」来发挥新一代硬件平台的效能,也妥善的结合了优异的美术设计与先进 3D 特效,呈现出一个宛如童话世界般既奇幻又写实的细致世界,各种元素战士变身的攻击方式也非常有特色。这款发行平台几经波折的慢工大作,充分发挥了 Rare 为人所称道的游戏开发功力,值得玩家期待。

 

 
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